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編集 : クランバトル/ボス/5/ミノタウロス/98
クランバトル
ボス
5
ミノタウロス
98
TITLE:ミノタウロス クランバトル2026年04月(第98回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ミノタウロス,nolink,70%);| -クランバトル4月固定ボス -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv120 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv250 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv517 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|25,000,000|65,000,000|130,000,000|2,040,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){400 (+150)};|&color(#f00){600 (+250)};|&color(#f00){900 (+300)};|&color(#f00){1,600 (+1,100)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){400 (+150)};|&color(#00f){600 (+250)};|&color(#00f){1,000 (+400)};|&color(#00f){1,600 (+1,100)};| |~物理攻撃力|3,000|7,200|10,000|16,000| |~魔法攻撃力|3,000|7,200|10,000|16,000| |~TP上昇|70|70|100|100| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ -''バトル開始時'' --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階以降追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' (基礎値20%、&color({{MODE4}}){4段階:30%};) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(20 + 3000 * 0.005);% / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(20 + 7200 * 0.005);% / &color({{MODE3}}){3段階:};&expr(20 + 10000 * 0.005);% / &color({{MODE4}}){4段階:};&expr(30 + 16000 * 0.005);%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの攻撃力 * 0.005」%加算(上記数値は初期攻撃力分加算済み数値)}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,48%); ''火傷'' (3.5秒、&color(#f00){必中};) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒600 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒1,500 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒6,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒15,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; -''Skill1'' --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};97,920 / &color({{MODE2}}){2段階:};296,520 / &color({{MODE3}}){3段階:};1,306,040 / &color({{MODE4}}){4段階:};4,000,040}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' &color(#f00){2160}; (&color(#f00){必中};) &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (3秒、&color(#f00){必中};) --「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){10%}; + &color(#90f){''対象のHP減少率''}; * 100% (12秒) -''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};26,670 / &color({{MODE2}}){2段階:};79,170 / &color({{MODE3}}){3段階:};332,010 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,004,010}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};クリティカルダウン'' (18秒、&color(#f00){必中};) &attachref(icon/abnormal/魔法クリティカルダウン,nolink,48%); ''&color(#33f){魔法};クリティカルダウン'' (18秒、&color(#f00){必中};) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:~3段階:};40% / &color({{MODE4}}){4段階:};90%}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,48%); ''麻痺'' (1秒) -''Skill3'' 通常攻撃枠 --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};97,920 / &color({{MODE2}}){2段階:};296,520 / &color({{MODE3}}){3段階:};658,040 / &color({{MODE4}}){4段階:};4,000,040}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; -''Skill4'' --|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---前から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};786,024 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,400,024}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};786,024 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,400,024}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (1.5秒、&color(#f00){必中};) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){5%}; + 1人目のHP減少割合 * 50 (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){5%}; + 2人目のHP減少割合 * 50 (12秒) -''Skill5'' --|danger:&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/毎秒TP回復,nolink,48%); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){100}; (12秒) ---「&color(#f00){敵味方全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,48%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
TITLE:ミノタウロス クランバトル2026年04月(第98回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ミノタウロス,nolink,70%);| -クランバトル4月固定ボス -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv120 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv250 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv517 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|25,000,000|65,000,000|130,000,000|2,040,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){400 (+150)};|&color(#f00){600 (+250)};|&color(#f00){900 (+300)};|&color(#f00){1,600 (+1,100)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){400 (+150)};|&color(#00f){600 (+250)};|&color(#00f){1,000 (+400)};|&color(#00f){1,600 (+1,100)};| |~物理攻撃力|3,000|7,200|10,000|16,000| |~魔法攻撃力|3,000|7,200|10,000|16,000| |~TP上昇|70|70|100|100| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ -''バトル開始時'' --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階以降追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' (基礎値20%、&color({{MODE4}}){4段階:30%};) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(20 + 3000 * 0.005);% / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(20 + 7200 * 0.005);% / &color({{MODE3}}){3段階:};&expr(20 + 10000 * 0.005);% / &color({{MODE4}}){4段階:};&expr(30 + 16000 * 0.005);%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの攻撃力 * 0.005」%加算(上記数値は初期攻撃力分加算済み数値)}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,48%); ''火傷'' (3.5秒、&color(#f00){必中};) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒600 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒1,500 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒6,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒15,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; -''Skill1'' --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};97,920 / &color({{MODE2}}){2段階:};296,520 / &color({{MODE3}}){3段階:};1,306,040 / &color({{MODE4}}){4段階:};4,000,040}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' &color(#f00){2160}; (&color(#f00){必中};) &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (3秒、&color(#f00){必中};) --「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){10%}; + &color(#90f){''対象のHP減少率''}; * 100% (12秒) -''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};26,670 / &color({{MODE2}}){2段階:};79,170 / &color({{MODE3}}){3段階:};332,010 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,004,010}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};クリティカルダウン'' (18秒、&color(#f00){必中};) &attachref(icon/abnormal/魔法クリティカルダウン,nolink,48%); ''&color(#33f){魔法};クリティカルダウン'' (18秒、&color(#f00){必中};) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:~3段階:};40% / &color({{MODE4}}){4段階:};90%}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,48%); ''麻痺'' (1秒) -''Skill3'' 通常攻撃枠 --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};97,920 / &color({{MODE2}}){2段階:};296,520 / &color({{MODE3}}){3段階:};658,040 / &color({{MODE4}}){4段階:};4,000,040}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; -''Skill4'' --|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---前から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};786,024 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,400,024}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};786,024 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,400,024}; 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(12秒)
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